呆土豆神情认真地种着向日葵,似乎是默认了之前那位水友的弹幕。 “biu...” 豌豆射手摇着带小尾巴的头颅,就像特效一般,周身突然冒出了一团红光。 随后红光消散。 它便吐起了一颗又一颗的豌豆。 “嘭嘭嘭...” 两格还未走完。 六发圆滚滚的绿色豌豆便打掉了僵尸的头颅。 “砰。” 而另外一只僵尸走了几步,也是晃晃悠悠地摔倒在了地面。 “我擦,红光!这亲和度超有七十了?” “废话,关是看这射速和攻击力,都肯定有70。” “呆土豆牛掰,这下有的看了!” 呆土豆也是笑笑。 “也没有啦,小妹只是运气好。” 亲和度。 可以理解为先天的。 后天无法改变,至少目前是没有改变的方法。 另外要提到的是。 凡是亲和度超过60的,自己的植物都会增加一些攻击速度和威力,并且伴有五颜六色的特效。 算是影响战局的第一要素吧。 其中亲和度和增幅的植物的比利,也被许多人大致分析了出来。 很简单, 也不用套什么公式。 亲和度60的,能给植物全方位增幅60%的素质。 包括防御、攻击、射速、冷却时间等一系列的变化。 而达到70,便是增幅70%、80就是80%。 以此类推,据知可以一直增幅到100%。 而目前人类所知的却还没有达到过100的,尼吉斯记录里,最高者也只有90。 而90亲和度! 这样的天才成长起来几乎都是一方大佬。 不过90看着离100没多少,其实有很大的差距。 具体的表现。 也是参考了很多实战,像80和90亲和度的对比。 有时候往往也仅差那么几颗豌豆,便能分出胜负。 而这几颗豌豆。 差距...是会不断拉开的。 整场战役堆积下来,可就不是几颗的事情了。 而呆土豆的亲和度是70%,这个潜力放在普通高校也算是拔尖了。 毕竟多数人,可以都被挡在了及格线的60的门外。 看着是一分之差。 但是他们所需要接受的,便是零增幅。 综合所述,这就是为什么多数人一直徘徊在低场次低段位的原因了。 “啵啵啵...啪啪啪!” 随着豌豆撞击声不断传来。 僵尸们也一个个地倒下。 六段总数为三波。 而第一波已经全部被干掉,此时的植物们也被安排的满满的。 “快快,第五排有僵尸漏了!” “第五排?” “兄弟,是第五列。横为排,竖为列。” “靠,老子要你们提醒?等等,横和列怎么区分来着?” “......” 呆土豆双手不断点击在屏幕上。 面对一批批僵尸,她显得有条不紊。 果然,攻略看一百遍。 都不如自己上手一遍! 其实每个人的庭院都有差异性,植物等阶、种类、亲和度,这些无不影响着战局的走向。 情况瞬息万变。 或许你认为最后没僵尸了,它又偏偏给你跳出来了十个。 不过一般上下浮动都在十个以内。 就是这十位,是路障还是铁桶就不得而知了。 时间一分一秒地流逝。 旧植物不断被啃食。 新植物不断填补上。 僵尸们也换了一批有一批。 终于,呆土豆的操作屏上跳出了一条鲜红的通知。 “一大波僵尸正在来袭...” 第二波开始了! ...... 这边,姜云正带着属下们寻找着攻打目标。 但不知是运气差还是怎么滴。 逛了几分钟,庭院大多都关着栅栏。 门口灰暗的灯光,代表着主人不在家。 “这些人,打僵尸都这么不积极的吗?” 姜云摇头停下脚步,释放出了自己的精神力。 一米、十米、百米! 终于,在即将达到搜寻极限时。 他发现了一个庭院门口的僵尸们,正一波波地朝里头走去。 “就那个了。” 姜云也不挑剔。 低阶场想必也没什么强敌,随便找一个能进攻的就行了。 干就完了! “砰砰砰...” 响亮的皮鞋落地声再次响起。 明明只有四十,却仿佛被他们走出了千军万马的感觉。 行人僵尸们对此都是退避三舍。 二十余秒后。 姜云成功抵达。 庭院口。 僵尸们已然排成了长龙,甚至还源源不断有尸群汇聚而来。 “这得有一百了吧?” 看着增长的趋势,姜云皱了皱眉。 植物大战僵尸,一关有上百只吗? 还是说... 这是加强版的? 不过...现实版的,难度增加倒也合情合理。 姜云了解的情况其实也不多。 唯一对人类方清楚的。
全民打僵尸:我成了僵王博士?:8、亲和度全本资源免费阅读
字数: 1524更新时间: 2021-10-03